Formprozessor

April 6, 2008 von mikrobi

Diplomarbeit von Andreas Muxel, 2003
„Interpretation von Musik und Transformation in Elemente der visuellen Gestaltung“

Ein grafischer Equalizer dient als Schrittmotor zur Steuerung des Bewegungsverhalten von abstrakten visuellen Elementen in Echtzeit. Die Regeln für diese Übersetzung können durch den Benutzer festgelegt und zur Laufzeit manipuliert werden. Parallel zur Realisierung des „formprozessor“ entstand eine theoretische Arbeit über die wechselseitige Beziehung von bildender Kunst und Musik im Laufe des letzten Jahrhunderts.

Quelle: www.andreasmuxel.com

Der „formprozessor“ wird zum kostenlosen Download angeboten (osX Version). Macht Laune!

Visualisierung mit „Pure Data“

April 4, 2008 von markusgebauer

(Higher Dimensions by Claudius Maximus)

Pure Data ist eine datenstromorientierte Programmiersprache und Entwicklungsumgebung, die visuelle Programmierung benutzt. Sie wird vor allem zur Erstellung von interaktiver Multimedia-Software eingesetzt, etwa für Software-Synthesyzer in der elektronischen Musik. (Quelle: wikipedia.de)

Das aufgeführte Beispiel demonstriert die Möglichkeit einer Animation durch Verknüpfung von auditiven und visuellen Parametern. 

Jakob Trollback: Rethinking the music video

April 4, 2008 von andreasingerl

 

 

 „What would a music video look like if it were purely directed by the music? Not driven by a concept, nor by a desire to build an image, but purely as an expression of a great song? Designer Jakob Trollback shares the results of his experiment in the form. The song is „Moonlight in Glory,“ from David Byrne and Brian Eno’s classic album My Life in the Bush of Ghosts, remastered in 2006.“

  

http://www.ted.com/index.php/talks/view/id/241

Music Animation Machine

April 2, 2008 von mikrobi


> Original bar-graph

Die MAM von Stephen Malinowski wandelt Musik anhand von MIDI-Daten in grafische Partituren um. Den Rest des Beitrags lesen »

Laserform (Sounddesign)

März 26, 2008 von mikrobi

Markus Gebauer, 2008

Sounddesign einer audiosensitiven Animation. Den Rest des Beitrags lesen »